摘要
在C#中,線程的生命周期是由多個(gè)狀態(tài)組成的,這些狀態(tài)包括線程的創(chuàng)建、啟動(dòng)、掛起、等待、恢復(fù)和終止。
正文
1. 創(chuàng)建線程
線程的生命周期從創(chuàng)建開(kāi)始。在C#中,可以通過(guò)System.Threading.Thread
類的實(shí)例化來(lái)創(chuàng)建一個(gè)線程。創(chuàng)建線程時(shí),需要指定一個(gè)將在該線程上執(zhí)行的方法。
Thread myThread = new Thread(new ThreadStart(MyMethod));
這里,MyMethod是一個(gè)無(wú)參方法,它定義了線程的執(zhí)行內(nèi)容。
2. 啟動(dòng)線程
創(chuàng)建線程后,它處于就緒狀態(tài),等待CPU的調(diào)度。通過(guò)調(diào)用Thread
對(duì)象的Start
方法來(lái)啟動(dòng)線程,使其進(jìn)入可運(yùn)行狀態(tài)。
一旦線程開(kāi)始執(zhí)行,它會(huì)自動(dòng)地調(diào)用其對(duì)應(yīng)的方法。
3. 掛起線程
線程可以被顯式地掛起,即暫時(shí)停止執(zhí)行,這通常是通過(guò)調(diào)用Suspend
方法實(shí)現(xiàn)的。不過(guò),需要注意的是,Suspend
方法在.NET Framework 2.0之后已被棄用,因?yàn)樗赡軐?dǎo)致死鎖?,F(xiàn)在建議使用其他同步技術(shù),如ManualResetEvent
或Monitor
等。
4. 線程等待
線程在執(zhí)行過(guò)程中,可能會(huì)因?yàn)槟承l件未滿足而進(jìn)入等待狀態(tài)。例如,當(dāng)線程調(diào)用Join
方法等待另一個(gè)線程完成時(shí),或者使用Thread.Sleep
暫停當(dāng)前線程的執(zhí)行。
myThread.Join(); // 等待myThread線程完成
Thread.Sleep(1000); // 當(dāng)前線程暫停1秒
5. 恢復(fù)線程
對(duì)于被掛起的線程,可以通過(guò)調(diào)用Resume
方法來(lái)恢復(fù)其執(zhí)行。同樣地,Resume
方法也已被棄用,建議使用其他同步機(jī)制來(lái)控制線程的執(zhí)行。
6. 終止線程
線程的執(zhí)行可以通過(guò)多種方式結(jié)束:
線程一旦終止,它的狀態(tài)變?yōu)镾topped,此時(shí)它的生命周期結(jié)束。
因?yàn)槲覀兪怯肳inform做線程實(shí)例,所以需要跨線程UI操作的一些技術(shù)。
示例
一個(gè)例子,點(diǎn)擊開(kāi)始,會(huì)在文本框中每10毫秒輸出一個(gè)點(diǎn)。

創(chuàng)建線程
通過(guò)new 一個(gè)Thread對(duì)象并指定線程執(zhí)行函數(shù)創(chuàng)建線程。調(diào)用Start方法開(kāi)啟線程
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread thread = new Thread(ShowDot);
thread.Start();
}
void ShowDot()
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
this.Invoke((() =>
{
txtValue.Text += ".";
}));
System.Threading.Thread.Sleep(10);
}
}
通過(guò)在線程函數(shù)中調(diào)用Thread.Sleep()
暫停當(dāng)前線程,使線程進(jìn)入休眠狀態(tài)。此時(shí)線程會(huì)占用盡可能少的CPU時(shí)間。
線程等待
假設(shè)有線程t,在主程序中調(diào)用了t.Join()方法,該方法允許我們等待直到線程t完成。當(dāng)線程t完成 時(shí),主程序會(huì)繼續(xù)運(yùn)行。借助該技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)在兩個(gè)線程間同步執(zhí)行步驟。第一個(gè)線程會(huì)等待另一個(gè)線程完成后再繼續(xù)執(zhí)行。第一個(gè)線程等待時(shí)是處于阻塞狀態(tài)(正如暫停線程中調(diào)用 Thread.Sleep方法一樣)
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread thread = new Thread(ShowDot);
thread.Start();
thread.Join();
Thread thread1 = new Thread(ShowDot1);
thread1.Start();
}
void ShowDot()
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
this.BeginInvoke((() =>
{
txtValue.Text += ".";
}));
System.Threading.Thread.Sleep(10);
}
}
void ShowDot1()
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
this.BeginInvoke((() =>
{
txtValue1.Text += ".";
}));
System.Threading.Thread.Sleep(10);
}
}

終止線程
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread thread = new Thread(ShowDot);
thread.Start();
// SpinWait 不僅僅只是空循環(huán)。謹(jǐn)慎實(shí)現(xiàn)后,它可以提供適用于一般情況的正確旋轉(zhuǎn)行為,
// 并且本身能夠在旋轉(zhuǎn)時(shí)間夠長(zhǎng)(大致是內(nèi)核轉(zhuǎn)換所需的時(shí)間長(zhǎng)度)時(shí)自行啟動(dòng)上下文切換。
//有點(diǎn)像Sleep
SpinWait.SpinUntil(() => false, 100);
thread.Interrupt();
}
void ShowDot()
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
this.BeginInvoke((() =>
{
txtValue.Text += ".";
}));
System.Threading.Thread.Sleep(10);
}
}
thread.Abort(); 這個(gè)在.Net中不支持了,只在.Net Framework中支持。
注意
在多線程編程中,正確管理線程的生命周期是非常重要的。不當(dāng)?shù)木€程管理可能會(huì)導(dǎo)致資源泄露、死鎖或其他并發(fā)問(wèn)題。因此,建議使用高級(jí)的并發(fā)和同步機(jī)制,如任務(wù)并行庫(kù)(TPL)中的Task
類,它提供了更加豐富和靈活的控制方式。
該文章在 2024/3/31 1:13:49 編輯過(guò)